Meta description:

Vous projettez à grande vitesse un ou plusieurs objets, infligeant des dégâts physiques. Le type de dégâts dépend de l'objet lancé.

  • Tags:

    ['piercingDamage', 'Piercing damage']['slashingDamage', 'Slashing damage']['complexAction', 'Complex action']['bluntDamage', 'Blunt damage']
  • Name:

    aGuidedThrow

  • Displayed name:

    Projectile guidé

  • Description:

    Vous projettez à grande vitesse un ou plusieurs objets, infligeant des dégâts physiques. Le type de dégâts dépend de l'objet lancé.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vZone.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts physiques if vZone.value == 0 then [[à la cible. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*]] else [[à toutes les créatures dans un vZone.string. *Les créatures affectées doivent faire un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit les dégâts de moitié.*]] end

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    3

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*puncMod(0,1)*complexMod*effect(vDamage*65,60)*((-vZone+1)*(shortMod*targetMod(1,0)*reacSave*cancelOnSave)+vZone*(contactMod*coneMod(5)*autoSave*halfOnSave))

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vZone = ListVariable([[vZone]], [[Zone]], {[[0]], [[1]]}, {[[5 m]], [[cône de 5 m]]}) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]]

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects